[사회과학] [사회문제] adolescent(청소년) 중독(인터넷(Internet) 중독과 스마트폰 중독)에 관해서
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작성일 23-01-07 19:47
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[사회과학] [사회문제] adolescent(청소년) 중독(인터넷(Internet) 중독과 스마트폰 중독)에 관해서
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youth 중독
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1
2
3
4
CHAPTER - 定義(정의)
CHAPTER - 종류
CHAPTER 발생률
CHAPTER - 原因
5
6
CHAPTER - 증상
CHAPTER - 기사
7
CHAPTER - 치료,대책마련
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`Internet스마트폰 중독은 youth이 가장 심각`
Internet스마트폰 중독은 단연 `youth`
youth Internet 중독 위험군 2년 연속 증가
youth Internet 중독, 이젠 모두 나설 때
스마트폰Internet에 중독된 youth 심각, government `셧다운제 유지`
`youth 게임중독 原因은..여가생활 부재입시교육 탓`
게임중독함께하는 youth 놀이 culture가 대안
게임중독 youth 사회 부작용 우려
youth 4분의 1 스마트폰 중독하루 平均(평균) 5시간 들여다본다
youth 스마트폰 중독 위험수위 넘었다
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1. 定義(정의)
youth 게임중독이란
youth(9세 이상 24세 이하)들이 과도한 온 라인 게임으로 일상생활(가정, 학교, 학원 등)에서 행동, 심리적 문제가 발생하는 질환
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2. 종류
Internet 중독
정보과다형
관계집착형
게임중독형
웹 서핑형
사이버섹스
스마트폰 중독
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3. 발생률(reality(실태) )
http://news.naver.com/main/read.nhnmode=LPOD&mid=tvh&oid=214&aid=0000358983
(동영상)
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4. 原因
개인적요인
스트레스, 외로움
현실부적응
자아 정체감
사회적요인
고립(맞벌이, 학원)
가定義(정의) 분위기
입시위주의 교육
여가활동의 부족
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5. 증상
학업에 곤란
자기조절에 어려움을 보임
대인관계 악화
자신감이 낮은 편
폭력적인 행동
(동영상)
게임중독 youth 사회 부작용 우려
http://youtu.be/H…(투비컨티뉴드 )
다.


